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Whist

Alors, amis qui aimez le whist et souhaitez être des nôtres, n'hésitez pas à venir nous rejoindre. Nous aimerions organiser une petite table de temps à autre.

Règles types adaptées

Historique : au cours du XIXe siècle, des joueurs eurent l'idée d'enrichir le whist en y ajoutant un système d'annonces issu du Boston. Ce jeu et ses variantes sont très répandus en Belgique.

Le whist à la couleur se joue à 4. Le jeu de la carte est identique au whist simple ; seuls les annonces et le décompte des points changent.

Note préliminaire : les règles ci-dessous sont largement inspirées du site jeuxdecartes.net, en particulier de la page 'whist belge'. Aux 'règles originales' viennent s'ajouter l'une ou l'autre variante, ainsi qu'un barème de points adapté.

Distribution

L'ordre des cartes va, dans l'ordre décroissant, de l'As au 2.

Le donneur distribue 13 cartes à chacun, en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre, en 2 fois 4 cartes et une fois 5 cartes (4/4/5, 4/5/4 ou 5/4/4).

Contrats possibles

Les contrats possibles sont : le solo, l'emballage, le trou, l'abondance, la grande misère, la petite misère et le solo chelem. L'emballage, le trou, le solo, l'abondance et le solo chelem sont des contrats à la couleur. La petite misère et le grande misère sont à sans atout.

Trou

Avant tout, si un joueur a 3 As, il annonce "trou" ; dès lors, son partenaire est d'office celui qui a le dernier As. Ce dernier montre alors une de ses cartes, dont la couleur détermine l'atout. S'il bouche dans le trou (de la même couleur que son As), les deux joueurs devront faire 8 plis, et 9 plis s'il bouche à côté du trou.

Annonces

Les annonces commencent ensuite. Le joueur situé à gauche du donneur commence. Il peut dire "premier" (ou "j'attends"), dans quel cas il parlera en dernier mais ne pourra plus annoncer de contrat solitaire.
Chaque joueur à son tour peut :

Lorsque tous les joueurs ont passé, les annonces se terminent. Le joueur (ou les joueurs) ayant annoncé le plus fort contrat est l'attaquant (les couleurs non emballées ne comptent pas).

Les contrats sont, dans l'ordre croissant de valeur :

contrat emballage
possible
plis à faire Note
couleur oui au moins 8  
6 plis en solo  non au moins 6  
7 plis en solo non au moins 7   
petite misère oui 0 chaque joueur écarte une carte avant de commencer à jouer
8 plis en solo non au moins 8  
abondance non au moins 9 le preneur entame
grande misère non 0  
chelem non 13 le preneur entame

Jeu de la carte

L'ordre des cartes va, dans l'ordre décroissant, de l'As au 2.

Sauf cas particuliers, le joueur suivant le donneur entame. Les joueurs doivent fournir à la couleur. S'il n'ont pas de cartes de la couleur, ils peuvent couper ou se défausser.

Le plus fort atout, ou à défaut, la plus forte carte de la couleur entamée remporte le pli, et le joueur ayant ramassé ce pli entame pour la levée suivante.

Grande misère sur table

Le premier tour se joue comme une grande misère classique. A partir de là, le joueur qui a annoncé la grande misère sur table découvre son jeu aux yeux des 3 autres, qui gardent leur jeu secret. Hormis ce découvert du miséreux, la grande misère sur table se poursuit comme la grande misère.

Surenchères

On peut permettre l'emballage pour monter sur un solo. 3 nouveaux contrats sont alors possibles :
contrat emballage
possible
plis à faire
couleur oui au moins 8
6 plis en solo  non au moins 6
couleur oui au moins 10
...    
7 plis en solo non au moins 7 
couleur oui au moins 11
...    
8 plis en solo non au moins 8
couleur oui au moins 12
...    

Règles additionnelles

Suprématie du solo

Ce système de jeu interdit d'annoncer face au solo toute surenchère sur emballage, quelle qu'elle soit (pas de 9, 10 plis, ... à 2). Parsonnellement, je trouve plus agréable de laisser les joueurs en solo surenchérir entre eux : un solo est plus fin à jouer car cela consacre la prise de responsabilités et le bluff face au jeu d'équipe, qu'il est palpitant de désorganiser pour le joueur en solo. A suivre : plus de salade sur le sujet.

Piccolo et Piccolissimo

Le piccolo se joue à deux et chacun doit faire un pli. Le piccolissimo se joue seul et il faut faire 2 plis. L'annonce du picolissimo est immédiatement supérieure à 7 plis en solo. Celle du piccolo est immédiatement supérieure à 8 plis en solo. Je n'ai encore jamais pratiqués ces deux contrats.

Brinborion

Pénible. Explications à suivre.

Le trou à 9 plis

Le trou est toujours considéré comme obligatoire. Il requiert 9 plis dans tous les cas, la rentrée se faisant à l'aide de N'IMPORTE QUELLE carte. La couleur de l'atout est bien sûr choisie par le détenteur du 4ème as, qui assure la rentrée.

La misère par les dames

Lorsque les 4 joueurs passent, il peut être amusant de jouer la misère par les dames. Il convient de se décider sur l'usage de cette règle avant de jouer avant ou de rassembler le consensus au moment des 4 passes. Pour rappel, la misère par les dames consiste à ne pas prendre de dames (-5 points par dame prise, ceux qui n'en prennent pas recevant les points positifs correspondants) ou à les prendre toutes (+15 pour celui qui les prend toutes et -5 pour les autres). Il n'y a bien sur pas d'atout dans la misère par les dames.

L'abondance sur table.

C'est clair.

Le trou surprise

Lorsqu'un trou est annoncé, celui qui bouche ne dit rien. Tant que le quatrième As n'est pas tombé, le jeu se joue à sans-atout, et chacun joue pour soi. Le partenaire du preneur et l'atout sont désignés par l'As lorsqu'il est joué.

Barème de points

Chaque défenseur perd (ou gagne, si le contrat est chuté) le nombre de points indiqué. Les gains (ou les pertes) du ou des preneurs valent la somme des points perdus (ou gagnés) par les défenseurs et sont partagés équitablement.

Exemples :

+----------------------+-----------------------------+-----------------------------+
|Emballage et trou     |   Juste       5   5  -5  -5 | -1  pli      -7  -7   7   7 |
|                      | +1 plis       7   7  -7  -7 | -2 plis      -9  -9   9   9 |
|                      | +2 plis       9   9  -9  -9 | -3 plis     -11 -11  11  11 |
|                      | +3 plis      11  11 -11 -11 | -4 plis     -13 -13  13  13 |
|                      | +4 plis      13  13 -13 -13 | -5 plis     -15 -15  15  15 |
|                      | +5 plis      20  20 -20 -20 | -6 plis     -20 -20  20  20 |
+----------------------+-----------------------------+-----------------------------+
|Solo (!les plis au-   |   Juste      15  -5  -5  -5 | -1  pli     -21   7   7   7 |
|dela de 8 ne comptent | +1  pli      21  -7  -7  -7 | -2 plis     -27   9   9   9 |
|PAS!)                 | +2 plis      27  -9  -9  -9 | -3 plis     -33  11  11  11 |
+----------------------+-----------------------------+-----------------------------+
|Petite misere         |  1 mis.      18  -6  -6  -6 |  1 mis.     -18   6   6   6 |
|                      | 2g./2m.       9   9  -9  -9 | 2p./2m.      -9  -9   9   9 |
|                      | 1g./2m.      15 -21   3   3 | 1p./2m.     -21  15   3   3 |
|8 plis sur p.misere   |              24  -8  -8  -8 |             -24   8   8   8 |
+----------------------+-----------------------------+-----------------------------+
|Abondance             |              30 -10 -10 -10 |             -30  10  10  10 |
+----------------------+-----------------------------+-----------------------------+
|Grande Misere         |    Seul      36 -12 -12 -12 |    Seul     -36  12  12  12 |
|                      | 2g./2m.      18  -6  -6  -6 | 2p./2m.     -18   6   6   6 |
|                      | 1g./2m.      30 -42   6   6 | 1p./2m.     -42  30   6   6 |
+----------------------+-----------------------------+-----------------------------+
|Gr. m. sur table      |              48 -16 -16 -16 |             -48  16  16  16 |
+----------------------+-----------------------------+-----------------------------+
|Solo Chelem           |              60 -20 -20 -20 |             -60  20  20  20 |
+----------------------+-----------------------------+-----------------------------+
|Penalite infligee par l'arbitre: -15.               |                             |
+----------------------+-----------------------------+-----------------------------+

Misères :

Ce barème est largement inspiré de celui utilisé au tournoi de Beauval.

Après quelque temps de jeu, il était apparu que les points se rapportant aux trous étaient trop élevés. En effet, vu le caractère obligatoire d'un trou et le peu de créativité associée à ce type de partie, le score dépend essentiellement de la donne et peut ne pas refléter les talents des joueurs, qui plus est de manière excessive. Il avait donc été décidé par les organisateurs du tournoi de diviser lesdits points par deux. Le tableau ci-dessus intègre donc désormais cette décision, que j'approuve par ailleurs.

Réglement et barème de points alternatifs : ReglWhist.pdf

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Echecs

Si vous aimez le whist, vous aimez peut-être les échecs, voire plus fun la tempête sur l'échiquier.